中科信软Three.js 3D 引擎详解与应用开发培训课程,Three.js 3D 引擎详解与应用开发培训咨询

所属课程分类: 计算机培训 » 更多IT培训 (加入收藏)
上课地点: 中关村 
报名截止日期: 2025/1/24
授课方式: 面授  |  班型: 周末班, 随到随学, 一对一班, 网络班, 其他
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课程价格: 0
咨询电话: 13810336369,010-62876152-803 13810336369
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人气指数:
WebGL 基础巩固:主要全面巩固WebGL 基础内容,全面梳理WebGL基础知识点,Three.js是基于WebGl API的封装,全面了解WebGL有助于更好的理解Threejs各项API背后逻辑和基本概念。
目标: 掌握前端开发重点内容,熟悉WebGL基本原理1. 前端基础
  • 前端重点内容

  • 项目搭建

2.WebGL 基础
  • WebGL 基本原理

  • WebGL 是如何工作的

  • WebGL 着色器和 GLSL

3.图像处理:
  • WebGL 图像处理

4.2D 转换、旋转、伸缩、矩阵
  • WebGL 2D 图像转换

  • WebGL 2D 图像旋转

  • WebGL 2D 图像伸缩

  • WebGL 2D 矩阵

目标: 熟悉WebGL基本原理,尝试动手完成一个WebGL项目1. 3D
  • WebGL 3D 正交

  • WebGL 3D 透视

  • WebGL 3D 摄像机

2.结构与组织
  • WebGL 更少代码,更多乐趣

  • WebGL 绘制多个东西

  • WebGL 场景图

3. WebGL实践
WebGL 基础巩固:主要全面巩固WebGL 基础内容,全面梳理WebGL基础知识点,Three.js是基于WebGl API的封装,全面了解WebGL有助于更好的理解Threejs各项API背后逻辑和基本概念。
目标: 熟悉Threejs基本原理,重点了解场景,相机,顶点等概念1. Threejs第一个3D场景(HTML框架文件)
  • 创建HTML

  • 旋转动画、requestAnimationFrame周期性渲染

  • 鼠标操作三维场景旋转缩放

  • 场景插入新的几何体

  • 设置材质效果

  • 光照效果设置

2. 顶点概念、几何体结和
  • 顶点位置数据解析渲染

  • 顶点颜色数据插值计算

  • 顶点法向量数据光照计算

  • 顶点索引复用顶点数据

  • 设置Geometry顶点位置、顶点颜色数据

  • Face3对象定义Geometry的三角面

  • 访问几何体对象的数据

  • 几何体旋转、缩放、平移变换

3. 材质对象
  • 1.常用材质介绍

  • 2.材质共有属性、私有属性

目标: 熟悉Threejs基本原理,重点了解光源,层级模型,几何体等概念,通过当日内容进行课堂实践,加深理解1. 点线面模型对象
  • 点、线、网格模型介绍

  • 模型对象旋转平移缩放变换

  • 对象克隆clone复制copy

2. 光源对象
  • 光照原理和常见光源类型

  • 阴影投影计

  • 基类Light和Object3D

3. 层级模型、树结构
  • 组对象Group、层级模型


如果您想学习本课程,请预约报名

如果没找到合适的课程或有特殊培训需求,请订制培训

除培训外,同时提供相关技术咨询与技术支持服务,有需求请发需求表到邮箱lucy@info-soft.cn,或致电4007991916


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